เกมเตตริส
- 57 เครื่องมือ
- ไม่มีลายน้ำ
- ไม่จำกัดจำนวนไฟล์
วางบล็อกให้เต็มแถวแล้วแถวนั้นจะหายไป เกมนี้ทำตามกฎที่คนเล่นจริงมีความเคยชินอยู่กับมือ บล็อกมาจากการสับไพ่ครบทั้งเจ็ดแบบแล้วแจกทีละใบ คุณจึงไม่มีวันแพ้เพราะรอบล็อกยาวไม่มาสิบสองตา การหมุนใช้ค่ามาตรฐานพร้อมการเลื่อนหลบ บล็อกจึงบิดเข้าไปในช่องที่หย่อนลงตรง ๆ ไม่ได้ มีเงาบอกว่าจะตกตรงไหน มีช่องพักบล็อก และมีเวลาครึ่งวินาทีบนพื้นก่อนบล็อกจะล็อกตาย ความเร็วเท่ากันทุกจอ และการกดค้างปุ่มซ้ายเลื่อนได้ระยะเท่ากันทุกเครื่อง ไม่ได้ขึ้นกับค่า key repeat ที่คุณตั้งไว้
ปุ่มลูกศรเลื่อนและหมุน กด space เพื่อทิ้งลงทันที กด C เพื่อพักบล็อก
คะแนน 0
แถว 0
ระดับ 1
สูงสุด 0
ซ้ายขวาเลื่อน ลูกศรขึ้นหรือ X หมุน Z หมุนกลับทาง ลูกศรลงทิ้งช้า space ทิ้งทันที C พักบล็อก P หยุดพัก บนมือถือให้ปัดซ้ายขวาเพื่อเลื่อน แตะเพื่อหมุน สะบัดลงเพื่อทิ้งทันที และปัดขึ้นเพื่อพักบล็อก คะแนนสูงสุดเก็บไว้ในเครื่องนี้เท่านั้น
มาจากไหน และทำไมไม่มีใครจ่ายเงินให้คนคิด
Alexey Pajitnov สร้างเตตริสในปี 1984 ที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ของสถาบันวิทยาศาสตร์แห่งสหภาพโซเวียต ในมอสโก บนเครื่อง Electronika 60 ซึ่งไม่มีระบบกราฟิกเลย เวอร์ชันแรกจึงวาดบล็อกด้วยเครื่องหมายวงเล็บ ชื่อเกมมาจาก tetra ที่แปลว่าสี่ในภาษากรีก รวมกับคำว่าเทนนิสซึ่งเป็นกีฬาที่เขาเล่น
เขาเป็นลูกจ้างของรัฐ ลิขสิทธิ์จึงเป็นของรัฐ ข้อเท็จจริงข้อเดียวนี้คือที่มาของทุกอย่างที่เกิดขึ้นต่อจากนั้น เกมแพร่ออกนอกสหภาพโซเวียตแบบไม่เป็นทางการ บริษัทตะวันตกหลายเจ้าต่างเชื่อว่าตัวเองซื้อสิทธิ์มาจากใครสักคน พอถึงปี 1989 Mirrorsoft, Spectrum HoloByte, Tengen ของ Atari และ Nintendo ต่างอ้างสิทธิ์ในของชิ้นเดียวกัน ปีนั้น Henk Rogers บินไปมอสโกแล้วเจรจากับ ELORG ซึ่งเป็นหน่วยงานซอฟต์แวร์ของรัฐโดยตรง Nintendo ได้สิทธิ์บนเครื่องพกพาไป และเตตริสก็ไปพร้อมกับ Game Boy ซึ่งเป็นทางที่คนทั้งโลกรู้จักเกมนี้
Pajitnov ไม่ได้รับเงินจากเรื่องทั้งหมดนี้เลยนานกว่าสิบปี สิทธิ์กลับมาถึงมือเขาในปี 1996 ตอนที่เขากับ Rogers ตั้งบริษัท The Tetris Company ขึ้นมา ณ ตอนนั้นเขาเขียนซอฟต์แวร์ที่มีคนเล่นมากที่สุดชิ้นหนึ่งเท่าที่เคยมีมา และได้รับเป็นเงินเดือนข้าราชการ
กติกาในหน้านี้ไม่ใช่กติกาของปี 1984
เตตริสถูกวางมาตรฐานขึ้นมาทีหลัง และสิ่งที่ทำให้เวอร์ชันสมัยใหม่รู้สึกยุติธรรม ส่วนใหญ่อายุน้อยกว่าตัวเกม ถ้าคุณโตมากับเวอร์ชัน Game Boy ความต่างข้างล่างคือสิ่งที่คุณรู้สึกได้ แต่เรียกชื่อไม่ถูก
| ในหน้านี้ | ในต้นฉบับ | เปลี่ยนอะไร |
|---|---|---|
| สับบล็อกครบเจ็ดแบบแล้วแจกทีละใบ | สุ่มใหม่อิสระทุกครั้ง | คุณแพ้เพราะรอบล็อกไม่มาสิบสองตาไม่ได้ ถ้าสุ่มอิสระ การรอบล็อกแท่งยาวยี่สิบตา เป็นเรื่องที่โอกาสน้อยแต่เกิดขึ้นได้จริง และมันจบเกมที่กำลังเล่นได้ดีอยู่ |
| หมุนแล้วเลื่อนหลบให้พอดี | หมุนไม่ได้ก็คือหมุนไม่ได้ | ก้นร่องแคบใช้งานได้ และบล็อกบิดเข้าไปในช่องที่หย่อนลงตรง ๆ ไม่มีทางเข้าได้ |
| มีเวลาครึ่งวินาทีบนพื้นก่อนล็อก | แตะพื้นแล้วล็อกทันที | การวางให้แม่นตอนเกมเร็วกลายเป็นเรื่องที่ทำได้ |
| มีเงาบอกตำแหน่งตกและช่องพักบล็อก | ไม่มีทั้งสองอย่าง | ทั้งคู่คือข้อมูล ไม่ใช่การช่วย เวลายืนหน้าตู้เกมคุณมองลงไปตามร่องได้อยู่แล้ว เงาก็คือสิ่งนั้น |
ไม่มีข้อไหนทำให้เกมง่ายขึ้นในความหมายที่สำคัญ มันแค่เอาช่องทางที่เกมจะเอาชนะคุณ ด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับฝีมือออกไป ซึ่งเป็นคนละเรื่องกัน
คำถามที่พบบ่อย
มีการส่งข้อมูลขึ้นเซิร์ฟเวอร์ไหม
ไม่ และไม่มีเซิร์ฟเวอร์ให้ส่งด้วย นโยบายความปลอดภัยของเว็บกำหนด connect-src ‘none’ เบราว์เซอร์จึงบล็อกการเรียกเครือข่ายจากหน้านี้ หน้านี้จึงรายงานคะแนนออกไปไม่ได้ต่อให้โค้ดพยายาม คะแนนสูงสุดเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์บนเครื่องนี้
การสุ่มแบบเจ็ดใบต่อชุดคืออะไร และสำคัญยังไง
บล็อกทั้งเจ็ดแบบถูกสับแล้วแจกทีละใบจนหมดชุด แล้วสับใหม่ ถ้าสุ่มแบบอิสระจริง ๆ คุณอาจต้องรอบล็อกแท่งยาวถึงสิบสองหรือยี่สิบตา แล้วแพ้เพราะดวงแทนที่จะแพ้เพราะวางไม่ดี การสับเป็นชุดทำให้รอนานที่สุดได้แค่สิบสองตา และปกติสั้นกว่านั้นมาก เกมสมัยใหม่ทุกเกมทำแบบนี้ และคนเล่นที่ไม่เคยได้ยินชื่อระบบนี้จะรู้สึกได้ทันทีเวลาไม่มี
ทำไมบล็อกกระโดดไปข้างเวลาหมุน
นั่นคือ wall kick และมันตั้งใจให้เป็นแบบนั้น เมื่อการหมุนไม่พอดีกับที่ที่บล็อกอยู่ ระบบมาตรฐานจะลองห้าตำแหน่งใกล้เคียงตามลำดับที่กำหนดไว้แล้วเลือกอันแรกที่ลงได้ ถ้าไม่มีระบบนี้ การหมุนติดกำแพงหรือในร่องแคบจะล้มเหลวเฉย ๆ และแถวล่างสุดของร่องจะใช้การไม่ได้ นี่ยังเป็นสิ่งที่ทำให้บล็อกบิดเข้าไปในช่องที่หย่อนลงตรง ๆ ไม่มีทางเข้าได้
ทำไมบล็อกไม่ล็อกทันทีที่แตะพื้น
มันมีเวลาครึ่งวินาที และการเลื่อนหรือหมุนจะรีเซ็ตเวลานั้นใหม่ ถ้าไม่มีช่วงนี้ การวางบล็อกให้แม่นตอนเกมเร็วเป็นไปไม่ได้เลย และมีเพดานรีเซ็ตได้สิบห้าครั้ง เพราะไม่งั้นการหมุนบล็อกอยู่กับที่จะทำให้เกมค้างไม่จบ และเกมที่แพ้ไม่ได้ก็ไม่ใช่เกม
ความเร็วเท่ากันทุกจอไหม
เท่ากัน เกมบนเว็บส่วนใหญ่เดินหนึ่งก้าวต่อหนึ่งเฟรมที่วาด เกมเดียวกันจึงเร็วเป็นสองเท่าบนมือถือ 120Hz เกมนี้นับเป็นมิลลิวินาที จังหวะจึงเท่ากันทุกจอ และเฟรมที่หลุดไปก็ไม่ทำให้อะไรเสีย
ทำไมการกดค้างปุ่มซ้ายรู้สึกไม่เหมือนเกมเว็บอื่น
เพราะการกดซ้ำถูกจับเวลาที่นี่ ไม่ได้ปล่อยให้ระบบปฏิบัติการจัดการ อัตรา key repeat เป็นค่าที่ตั้งในเครื่องแต่ละคนและต่างกันมาก เกมที่ฟังการกดซ้ำของระบบตรง ๆ จึงเล่นไม่เหมือนกันในแต่ละเครื่อง ที่นี่มีช่วงหน่วงหลังก้าวแรกแล้วค่อยเดินสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นความรู้สึกแบบเดียวกับเครื่องตู้และเครื่องเกมคอนโซล
เล่นตอนไม่มีเน็ตได้ไหม
ได้ ถ้าโหลดหน้าเสร็จแล้ว ระหว่างเล่นไม่มีอะไรแตะเครือข่ายเลย
เล่นด้วยคีย์บอร์ดอย่างเดียวได้ไหม
นั่นคือวิธีเล่นหลักของเกมนี้ กด Tab ไปที่บ่อ แล้วทุกอย่างอยู่บนคีย์บอร์ด บ่อรับโฟกัสได้และจะกินปุ่มลูกศรเฉพาะตอนที่มีโฟกัสอยู่ ส่วนอื่นของหน้ายังเลื่อนด้วยลูกศรได้ตามปกติ